การต่อสู้กับบอสที่ไม่หยุดยั้งสำหรับผู้เล่น RPG ที่มุ่งเน้นความแม่นยำ
Eldest Souls โดย Fallen Flag Studio ทำให้ผู้รบคนเดียวอยู่ในป้อมปราการที่รกร้าง ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลังจากสวรรค์ การเล่นแบบ RPG แอ็คชั่นมุมมองจากด้านบนเน้นการต่อสู้กับบอสที่ไม่หยุดยั้งและมีหลายช่วงที่ต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำและการโจมตีที่มุ่งเน้นความเสี่ยง มันจับคู่กับศิลปะพิกเซล 16 บิตที่มีบรรยากาศและระบบการเติบโตของตัวละครแบบโมดูลาร์รวมถึงกลไกการฟื้นฟูที่ดุดัน ผู้เล่นที่ชื่นชอบแคมเปญที่ท้าทายและสั้นและสนุกกับการทดลองสร้างตัวละครที่แตกต่างกันคือกลุ่มผู้ชมหลักสำหรับประสบการณ์ที่เข้มข้นนี้。
โลกจัดกรอบทุกการดวลเป็นผลลัพธ์เชิงนิทาน
ดังนั้น สถานที่ตั้งจึงผลักดันผู้เล่นเข้าสู่การเผชิญหน้าตรงๆ แทนที่จะสำรวจ: เทพเจ้าที่โบราณได้หลุดออกมาและตัวเอกต้องโจมตี Citadel โดยถือดาบออบซิเดียนขนาดใหญ่ ดังนั้นการฆ่าที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งจึงอ่านได้ว่าเป็นจังหวะของเรื่องราว เพราะความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นจากการเอาชนะเทพเจ้าที่มีชื่อแทนที่จะเคลียร์พื้นที่ การออกแบบนี้ทำให้การเผชิญหน้ารู้สึกเหมือนบทต่างๆ ที่ชัยชนะเปลี่ยนตัวเลือกที่ผู้เล่นมีอยู่และความเสี่ยงในทันที
การต่อสู้ให้รางวัลกับความก้าวร้าวแต่บังคับให้เชี่ยวชาญรูปแบบ
การต่อสู้ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่ก้าวร้าวและมีความเสี่ยงสูง ซึ่งยึดโยงกับระบบการดูดชีวิตที่แทนที่น้ำยาปกติ ระบบหลักประกอบด้วย:
- การดูดชีวิตจากเลือดที่ต้องการเงื่อนไขการโจมตีเฉพาะเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ
- ท่าทางที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้สามท่าที่เปลี่ยนชุดการเคลื่อนไหวและสไตล์การเล่น
- ความสามารถที่ติดตั้งShardที่มีผลแบบพาสซีฟและแอคทีฟ
การนำเสนอสนับสนุนการพยายามซ้ำและการอ่านกลับอย่างรวดเร็ว
เกมใช้ศิลปะพิกเซล 16 บิตที่มีรายละเอียดเพื่อสื่อสารบรรยากาศที่มืดมนและกดดัน; ภาพทำให้ซิลลูเอทของบอสแต่ละตัวและการโจมตีมีความชัดเจน เสียงและการตอบสนอง HUD ที่กระชับเน้นจุดเปิดและการลงโทษ ดังนั้นข้อมูลทางประสาทสัมผัสจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการเรียนรู้ ช่วงเวลาเล่นถูกออกแบบให้กระชับ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการทำซ้ำ: คุณเรียนรู้จากการโจมตีที่มีการสื่อสารเพียงไม่กี่ครั้งแทนที่จะเป็นการสำรวจที่ยาวนาน
ความยากและระบบการเล่นซ้ำขยายการเล่นระยะสั้นให้กลายเป็นการเล่นระยะยาว
คาดหวังเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันซึ่งมีรากฐานมาจากการออกแบบหลายเฟสและข้อกำหนดด้านเวลาอย่างเข้มงวด โดยการเล่นครั้งแรกทั่วไปใช้เวลาประมาณห้าถึงสิบชั่วโมง New Game+ และการขยายเพิ่มเติมเพิ่มรูปแบบบอสใหม่และเนื้อหาในภูมิภาค ในขณะที่ความสามารถในการปรับเปลี่ยนพรสวรรค์และสลับShardสนับสนุนการทดลองซ้ำ ดังนั้นการเล่นซ้ำจึงขึ้นอยู่กับการเชี่ยวชาญในการเผชิญหน้าและการทดสอบการรวมกันใหม่กับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น
เกมนี้เป็นทางเลือกที่ต้องการความมุ่งมั่นและมุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้กับบอสที่ต้องใช้ทักษะและการทดสอบการสร้างตัวละครแบบซ้ำซ้อนมากกว่าการสำรวจแบบเปิด คาดว่าจะมีความล้มเหลวในช่วงแรกที่สูงและช่วงเวลาการเล่นที่สั้นและเข้มข้นซึ่งให้รางวัลกับการฝึกฝน ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเดินทางในโลกแบบยาวหรือการเริ่มต้นที่อ่อนโยนอาจพบว่าการออกแบบที่มุ่งเน้นนั้นจำกัด แต่ผู้ที่ยอมรับความก้าวหน้าจากการลองผิดลองถูกจะพบกับความท้าทายที่ถูกปรับแต่งอย่างแน่นหนาและสามารถทำซ้ำได้ซึ่งคุ้มค่ากับความพยายาม